En quoi l’immersion dans le monde virtuel transforment-ils notre rapport au corps?

Afin d’entrer dans le thème de mon sujet sur le métavers, j’aimerais faire plonger le spectateur dans un univers futuriste. Pour l’objet, je veux montrer le passage du réel au virtuel en faisant un lien avec des changements corporels. Je me suis donc inspirée du film ExistenZ de David Cronemberg datant de 1999. Comme dans le film, j’ai décidé d’avoir un «câble» relié au système nerveux (sur la nuque) afin de pourvoir passer du réel à l’immatériel. La dualité de la tête montre ainsi le passage du corps réel à son corps virtuel (dématérialisé) qui subit d’ailleurs quelques «bugs» comme si l’avatar transformait le corps réel. Le carnet où est écrit le mémoire montre l’immatériel total, finalement le monde virtuel.



Résumé du mémoire

Les nouvelles technologies évoluent rapidement dans notre société actuelle. Nous y avons accès plus facilement et elles sont de plus en plus immersives. La mise en vente récente du casque à réalité virtuelle change nos sensations créées par la technologie. Suite au Covid 19, même les personnes réticentes à l’utilisation d’Internet et de technologies ont été contraintes de l’utiliser. Mais, quel sera notre avenir face à ces technologies ? Toutes ces avancées ont poussé à la création du métavers une réalité parallèle où nous pouvons déambuler et dont le graphisme est à la limite de notre réalité.

 

Finalement, dans ce futur où les technologies sont dans notre quotidien, quel sera notre relation avec notre corps ? Voudrions-nous que notre corps ressemble à l’avatar que l’on aura dans cette réalité ? Et surtout, quelles seront les conséquences dans l’univers de la mode, va-t-on s’habiller comme notre avatar ou bien s’habiller d’une façon très décontractée, avoir peu de biens et faire de l’e-commerce (c’est-à-dire, payer pour les tenues de notre avatar) ? On peut d’ailleurs voir cette éventualité dans un film contemporain Ready Player One de Steven Spielberg, où toute la population vit dans un jeu et achète tous ses biens dans cet univers fictif.

 

 Dans un premier temps, le métavers, un monde bien à part, est un espace aux limites de la réalité, un monde aux technologies immersives. Puis dans un second temps, le corps n’est plus qu’outil du virtuel. Par ailleurs, l’art numérique n’aide-t-il pas à la mutation de notre corps ?

 

Ainsi, l’immersion dans le métavers transforme notre rapport au corps. La présence en ligne dans cet univers virtuel permet de se fabriquer un corps (virtuel) et de créer des équivalents numériques afin de s’affranchir des défauts physiques de notre corps ou de sa mortalité. De plus, avoir un avatar peut donner envie à notre esprit d’avoir ce physique dans la réalité.

Dans le domaine de la mode, c’est une véritable opportunité pour repousser ses limites de l’imagination pour ses créations, en alliant technologies et technicité. Cela donnerait la possibilité de créer un vestiaire réel pour ressembler à notre avatar et le coordonner à celui virtuel. Cependant, l’enjeu est-il viable de créer une passerelle du réel vers le virtuel ?

 


Explication du projet

Le métavers est la contraction de deux mots «meta» qui signifie métaphysique et «univers» c’est-à-dire au delà du nôtre dans une autre réalité. Plus exactement, il s’agit d’un univers parallèle qui est à la fois immersif et persistant (qui agit sur le réel et le virtuel). C’est un monde qui continue de fonctionnait indépendamment de nous. Même si l’on n’éteint la console, ce monde continuera d’évoluer et de se développer lors de la déconnection.

 

Nous sommes de plus en plus au cœur des changements/ évolutions technologiques et médicales (chirurgie esthétique par exemple). Cela me pousse à me questionner sur la future apparence qu’aura notre corps. Comment évoluera notre corps et qu’elle sera la place de la mode dans son monde en rapide expansion. Le métavers va t-il transformer notre réalité, va t-il nous pousser à changer d’apparence, par envie et désir d’amélioration physique? L’avatar que nous créerons dans cette réalité va t-il nous pousser à y ressembler sous peine d’en être mélancolique? Tant de questions laissées en suspend.

 

Ainsi pour ce thème, je le définis en trois parties :

 

Transhumanisme

 

Le transhumanisme est un mouvement culturel et intellectuel international prônant l’usage des sciences et des techniques afin d’améliorer la condition humaine par l’augmentation des capacités physiques et mentales des êtres humains et de supprimer le vieillissement et la mort. 

 

Réalité virtuelle

 

Cela signifie un monde parallèle, hors de la réalité telle que nous la connaissons. Elle est composée d’éléments (terminaux, mémoire...) d’un système informatique considérés comme ayant des propriétés différentes de leurs caractéristiques physiques.

 

Mutation

 

Cela représente le changement radical et profond. Phénomène de transformation physique ou génétique, changeant l’apparence physique d’un individu. Ici, plus une mutation animale.